RE: Nester AV aktuell :)

#51 von Flynt , 21.05.2011 10:32

das skelettnest bei 3396/610 ist zerstört wurden, allerdings gibt die history nicht her wer es war da ich nicht so oft geschaut habe und laut history gabs verschiedene skelettnester die gekillt wurden, unterm strich ist es weg

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#52 von Flynt , 31.05.2011 11:22

Fliegennest (3400/583)

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#53 von Flynt , 02.06.2011 22:18

Fliegennest weg

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#54 von Flynt , 08.06.2011 23:47

Fliegennest im Osten von Rosaleda ca 3427/601

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#55 von Flynt , 12.06.2011 11:51

Fliegennest weg

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#56 von Flynt , 31.08.2011 23:13

( 3492/ 590 ) Fledermausnest
skelettnest bei nd, will seancher killen
ramspornnest zwischen makiabtei und tarangard

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#57 von Flynt , 04.09.2011 18:07

fledermaus und ramspornnest weg

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#58 von Flynt , 10.09.2011 21:20

skelettnest weg

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#59 von Flynt , 17.11.2011 16:03

fledermausnest bei 3470/638

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#60 von Flynt , 19.02.2012 22:15

laut kriegergilde steht irgendwo bei 3470/605 ein Skelettnest, ka vielleicht kann ja jemand nen Gasthaus bauen, ansonsten Nest killen :)

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#61 von Jolina , 30.03.2012 23:21

Skell-Nest auf 3405/542, falls wer Interesse hat, ich hatte 540-680er drin (36k LP gesamt), dürfte nen 23-25er Nest sein, war für mich dann doch zu viel ohne Unirüstungsset ^^

 
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#62 von Flynt , 02.04.2012 23:21

3405/542 nest weg

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#63 von Flynt , 15.04.2012 13:27

3497/595 fliegen
3475/609 ratten

zum abschuss freigegeben :)

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#64 von Flynt , 15.04.2012 23:34

beide nester wurden gekillt, danke

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#65 von Fairion , 17.07.2012 21:49

3329/778 (bei Throtmani) gibt es seit gestern 1 Orknest, würde das gerne behalten, falls sich jemand finden würde der 1-2 Armeen dahin abstellen könnte zur Kontrolle. (Gasthaus könnte ich evtl. in 1-2 Wochen dazustellen)

Falls die Lage zu Nahe an der Stadt ist oder keiner eine Armee hat bzw. ihr mir ratet das Nest abzubrennen, bräuchte ich da wohl auch etwas Hilfe ;D


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#66 von Dorinda Sculterius , 22.02.2013 22:59

hab nen Baumnest entdeckt auf 3478/597. Liegt sehr weit ab vom schuß nahe dem ehemaligen Rosenheim. Ich weiß nicht wie sehr die Bäume irgendwann gen ND wandern könnten.

Das ehemalige GH von Syrenia ist jegenfalls tot auf 3472/599 insofern erscheint mir die Gegend nicht gerade als sinnvolles Trainingsgebiet, obwohl die entlegene Lage sehr gut geeignet wäre für ne Art Monsterpark. Dort schaden Monster zumindest niemanden.


 
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#67 von Hufus , 23.02.2013 09:49

Bitte das Erdwurmnest Nähe Drakengard nicht killen!


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#68 von Dorinda Sculterius , 23.02.2013 19:58

Ja, das sowieso! Poch mal auf dein Hoheitsrecht als BM Hufus! Es liegt in deiner Gemarkung und schadet niemand. Durch den angrenzenden Fluß können die Würmer nur nach Norden hin wandern und wir brauchen dringend Anfängernester um Neubürger nicht nur zu werben sondern auch halten zu können.


 
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#69 von vetinari , 23.02.2013 21:03

DA geht einiges, wieviel genau kann ich Dir nicht sagen.
Hängt von den Gruppen ab, von der Entfernung vom Glück, und, und, und ...

Aber die Spinnen da mit dem GHvon Flynt sind exellent zum ruhmen.
Gibt kaum was besseres .... mein höchstes war glaub ich ca. 7k Ruhmauf 5k AP.
Da kommste sonst nicht so ran.


 
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#70 von Cirdan , 24.02.2013 10:54

Bei den Spinnennestern bei Rosa gibt es jetzt auch ein Rammspornnest. Außerdem ein Nest (3421/597) von dem ich glaube das sind Bäume....sry wenn ich bereits bekanntes runtererzähl ich hab aktuell aus bekannten Gründen wenig Zeit mich richtig reinzulesen. Bis dann Leuts.

 
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#71 von vetinari , 24.02.2013 13:38

Das Baumnest ist da eher nicht so günstig, denke ich. Aber so lange keiner drauflatscht, spawnt es ja auch nicht.
Also ist es erstmal nicht gefährlich ... oder? Wenn es aktiv wird, sehen wir das ja direkt in Rosa und ND an der Monstersuche der Kriegergilde.

Ansonsten sollten wir es da bei Nestern im Bereich unterhalb von Rosa belassen. Die Rammis da finde ich nciht unbedingt schlecht, an denen kann man ja auch ganz gut ruhmen; wenn ich mich recht erinnere.


 
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#72 von Hufus , 24.02.2013 15:48

Ist wohl einer draufgelatscht ...

Skelettmeute (2) 0 3409 586
Wäldchen (1) 0 3420 600


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#73 von Seancher , 24.02.2013 17:27

na dann viel spass :-D
ich habe ordnung bei mir.. ausserdem ist es mit den kaffeeplantagen eher ungünstig bei mir.

wer dennoch will, kann das skell und orknest bei mir nutzen.. das bleibt auch stehen ,da argo sein gh da ja hat..


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#74 von Gwarf , 24.02.2013 21:33

Im Bereich Kap der Franken gabs ja keine Nester soweit ich sehe?

Ich habe zwischenzeitlich in dieser Region verlorene Gebiete an die Nation zurückgeführt.

@Veti: man möge mir verzeihen das daher die Bauarbeiten zwei Tage still standen.


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#75 von Dorinda Sculterius , 24.02.2013 21:37

Hab mal die Lage bei den Bäumen getestet: mit nur 1300 AP habe ich 3 Gruppen gen Gaia geschickt, da war auch kein GH-Besuch zwischendurch nötig, deren Schläge liefen meist ins Leere oder sie landeten nur 1 Treffer. Ich halte sie für harmlos und vielleicht auch für Anfänger geeignet. Hufus vielleicht magst du sie ja mal testen.

Jedenfalls waren die weit entferntesten Bäume vom Nest noch 26 Felder von ND entfernt. Mom sind auch keine weiteren Bäume sichtbar. Ich plädiere für erstmal stehen lassen.


 
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