RE: Nester AV aktuell :)

#76 von Hufus , 25.02.2013 18:52

Anfänger? Wer ist hier Anfänger?
20.02.2013 20:25 Sieg Hufus hat den/die/das 100. Ork besiegt!
19.02.2013 18:31 Sieg Hufus hat den/die/das 10. Skelett besiegt!


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#77 von Gwarf , 25.02.2013 18:59

*meld, zu Boden guck und mit dem Fuss im Sand dreh, zu Hufus spricht* naja.. also ehm.. meine Zwergenjungs... wurden.. in der glorreichen Schlacht von Rosilini... wir waren zu fünft mit 3 Kriegern... um es kurz zu machen wir wurden von Fliegen gekillt. Genauer gesagt... um sehr sehr egnau zus ein... es war ... nur eine... mit 1LP!


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#78 von Dorinda Sculterius , 25.02.2013 21:18

Sorry Hufus, ich meinte natürlich das du als 'fortgeschrittener Anfänger' quasi so etwas wie ein Geselle, den Anfängern im Kampfe am nächsten stehst. Deshalb kannst du vielleicht bessser beurteilen als ich ob die Bäume auch für Anfänger geignet wären.

Ich erinnere mich nur vage wie es damals war als ich nur 5-6 Kämpfer zur Verfügung hatte. Aber ich denke Bäume sind machbar mit 5-6 Leutz. Ich freu mich schon drauf in der History von euren ersten 10 Bäumen zu lesen. :)


 
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#79 von Flynt , 25.02.2013 23:22

Baumnest bei 3478/597 ist weg, sorry Dori ich hätte es auch gekillt wenn ich den Beitrag gekannt hätte,( es rennen aber noch min 3 gruppen rum falls jemand bäume braucht)
dafür steht auf Wunsch einer einzelnen Person das Baumnest bei Rosaleda, falls mir jemand die Koords schreiben kann erwähne
ichs auch im Gasthaus zum nicht killen, auch die Ramsporne auch wenn ich beide Nester als nutzlos deklarieren würde.
Auch in Erdwürmern sehe ich keinen Wert für Noobs, dann hätte man eher die Goblins lassen sollen allerdings um den Preis der verlorenen Felder.

achso lasse mich auch gerne vom gegenteil überzeugen *g* bitte per diplo falls jemand möchte

Ramsporn 500lp 200 Ruhm
Bäume 1000lp ca 40 Ruhm
Erdwürmer 150lp 5 Ruhm

Spinnen 100 lp 100 ruhm
skelette 200 lp 110 ruhm und ausweichen skillen :)

Und skillen einfach in der Burg bis der Krieger was kann, und bei Magiern skillen alle Monster gleich, muß aber einräumen das ich von den Hexen nichts weiß und Barden, aber das die dann ausgerechnet Bäume brauchen glaube ich auch nicht so recht, bin auch gerne bereit mit meinem Krieger zu blocken falls jemand Hilfe braucht :)

Achso sonstige nutzlose Nester mit keinerlei Existenzrecht:
Säbelrehe
Hexen(es sei denn das Nest liegt wirklich günstig)
Fledermäuse, Fliegen weil die keine Hindernisse kennen


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#80 von Meklun Wellenreiter , 26.02.2013 08:12

Es sind aktuell bei Andelo 5 Nester.

1 Fleddi
1 Fliegen
1 skelli
1 orks
1 spinnen

Wenn jemand Lust hat kann er sie wegmachen...


 
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#81 von Jolina , 26.02.2013 12:04

Der Nutzen von Bäumen ist einfach der, dass man viele kleine Magische Sprüche - bei recht geringer Gefahr - darauf abfeuern kann. Also ideal für Magier und Hexen, sogar extrem gut für nur Hexengruppen da einmal "Treuer Gefährte" gehext werden kann, der Rest auf den selben Schadenszauber gesetzt wird und dadurch die Hexen sich selber heilen beim Kämpfen. Ich hab grade mit 8 Jung-Hexen 4 Bäume in den Nexus befördert ^^


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#82 von Hufus , 26.02.2013 13:55

*zieht eine Augenbraue hoch* Hexen?


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#83 von Hufus , 26.02.2013 13:55

Also gut, das Erdwurmnest bei Drakengard kann das also weg - ich stimme der obigen Argumentation zu ...


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#84 von Hufus , 26.02.2013 15:25

Baumnest 3443/596


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#85 von Dorinda Sculterius , 26.02.2013 18:15

Oh nein! Das neue Baumnest (3443/596) liegt ja nur 11 Felder südlich von ND! hat schon 1 gereggtest Feld erobert.

Das Baumnest bei Rosa (3421/597) ist nur 10 Felder von der Stadt entfernt und hat schon so einige Felder umgereggt. Es liegt leider oberhalb des Flußes, nicht im Monsterpark unterhalb desselben!

Übrigens, daß Nest beim ehemals Rosenhain war 36 Felder von ND entfernt, also vergleichsweise harmlos.

Ich denke beide Nester gehören abgeholzt! So dicht bei den Städten sind Bäume nicht Hilfe für Anfänger sondern ne Landplage! *erinnert sich vage an die Zeit als das AiR als erste Stadt in der neuen Heimat Neo Draconis bezog und die Bäume noch schwer zu bekämpfen waren*

Wer will die kleinholzen? Ich stifte auch gern Heilis, Manawaren, Ürats. Muß mal in Ruhe schauen was ich noch in meinem Fundus hab.


 
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#86 von Gwarf , 27.02.2013 11:44

Servus,

ich habe nun den nötigen Gildenlevel und das meiste Baumaterial für eine Burg zusammen. Es ergibt sich daher die Frage ob es sinnvoll wäre die Burg so zu postieren das unser "Monsterpark/Trainingscamp" abgesichert wird bzw die Monster ans weiterziehen in bestimmte Regionen gehindert werden.

Daher wäre ich jetzt für Vorschläge zur Position (Depsche) dankbar, cool wäre es natürlich auch wenn in der Umgebung eine Stadt läge in der ich dann auch die Vorräte ausser Gold, die ich zum Unterhalt benötige, ankaufen kann.


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#87 von Dorinda Sculterius , 27.02.2013 19:57

na das klingt doch schon mal gut das du ne Burg bauen darfst! Da du deine Gebäude überwiegend bei Odinsgaard hast, solltest dort auch bauen, aber bitte nicht ohne Absprache mit veti. Er hat als BM das Hoheitsrecht und wird dir bestimmt nen nettes Bauplätzchen zuweisen können. Die Burg wird dir erstmal zum skillen deiner Leutz dienen können und langfristig hilft sie ja vielleicht gleichzeitig zum Schutz sowohl deiner Gebäude als auch der Stadt.


 
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#88 von Gwarf , 28.02.2013 09:22

Gespräche mit Veti laufen schon, da aber jeder Spieler nur eine Burg haben darf hielt ich diesen Post für angebracht um in Erfahrung zu bringen ob es andern Orts eine größeres Interesse gibt.


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#89 von vetinari , 01.03.2013 17:08

man kann die Nester leider nicht mit Burgen und nicht mal mit Türmen effektiv abschirmen ...


 
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#90 von Dorinda Sculterius , 01.03.2013 22:37

Nun auch noch nen neues Skellinest südlich ND 3441/594 2 Felder vom Baumnest entfernt, beide 8 Felder von ND entfernt!
Und als ich vorhin bei JBeE shoppen war auf Edubo sah ich ein Orknest 3279/997, 6 Felder von Vis Urban entfernt!

Mannomann, was haben die Minotauren noch vor, wenn sie uns schon diese Monsterplage bescheren. :(

editby Veti: das Nest ist da schon seid Ewigkeiten,. soweit ich mich erinnere


 
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#91 von Jolina , 03.03.2013 10:19

Baumnest im kleinen Hain bei Asini 3410/543


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#92 von Meklun Wellenreiter , 03.03.2013 20:18

Weiteres fleddinest in der nähe der anderen oben erwähnten.

Orients bei vis stehen zu lassen!


 
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#93 von Flynt , 05.03.2013 13:44

ramsporne bei 3422/538


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#94 von Jolina , 05.03.2013 22:12

Ach ja, Das Nest kann Weg bei Asini ^^


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#95 von Flynt , 06.03.2013 08:13

falls jemand vor hatte das skelettnest bei nd zu killen da sind keine skelette (mehr) sondern spinnen


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#96 von vetinari , 06.03.2013 17:54

Die Spinnen wollte ich heute abend mal antesten, nachdem Du die Bäume übernimmst ....
WEnn ich das nicht schaffemuß we3r mit mehr mags ran :D


 
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#97 von vetinari , 06.03.2013 20:52

UPDATE: NeoDraconis:

6.03.2013 20:26 Triumph! Flynt Zhunek hat eine Bastion der Bäume vernichtet!
6.03.2013 20:43 Triumph! vetinari hat eine Bastion der Riesenspinnen vernichtet!

Ich mach noch die 2 verbliebenen Baumgruppen, wenn ich die ap mäßig schaffe.


 
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#98 von Jolina , 07.03.2013 07:08

Das Baumnest bei Asini ist aktiv, gerade 2 4er-Gruppen weggehauen ^^


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#99 von Flynt , 08.03.2013 13:57

Baumnest bei Asini ist weg


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#100 von Hufus , 10.03.2013 22:00

Baron Hufus (21:54):
Und da spawnt auch schon ...
Baron Hufus (21:54):
Zweites neues Ramminest 3423/537


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